Selasa, 15 Oktober 2019

Google VP mengatakan Stadia bisa lebih responsif daripada PC Anda dalam dua tahun

Game streaming berpotensi mengubah cara banyak gamer merasakan judul favorit mereka, tetapi teknologinya masih muda saat ini. Banyak perusahaan yang menawarkan layanan streaming game masih bergulat dengan masalah seperti latensi dan penggunaan data yang berlebihan. Mengingat fungsi streaming game dengan mengirimkan input Anda ke server terpisah dan mengumpan balik hasilnya ke layar Anda (apakah itu di smartphone, notebook berdaya rendah, atau TV), sejumlah penundaan harus selalu diharapkan. Namun, Google percaya telah mengurangi masalah dengan layanan berlangganan Stadia - penguji awal mengatakan bahwa sementara lag mungkin terlihat untuk lebih banyak pemain hardcore atau kompetitif, untuk pengguna rata-rata (dengan koneksi internet yang layak), itu tidak mungkin menjadi masalah.

Cukup mengurangi jeda input ke level yang hampir tidak terlihat tidak cukup untuk Google. Dalam wawancara dengan Edge Magazine baru-baru ini (pertama kali dilaporkan oleh PCGamesN), Google VP Madj Bakar mengatakan waktu respons Stadia bisa lebih baik daripada mesin lokal dalam "satu atau dua tahun" karena apa yang ia sebut "latensi negatif." Tampaknya, Google bertujuan untuk menggunakan teknologi pembelajaran mesinnya untuk memprediksi input Anda, secara efektif membuat game terasa lebih responsif daripada yang terjadi pada PC kelas atas.

Beberapa skeptisisme mungkin diperlukan di sini. Ya, Google telah membuktikan lebih dari itu sendiri dalam ranah AI dan pembelajaran mesin, tetapi ketika datang ke dunia video game - terutama yang kompetitif - ketidakpastian seringkali menjadi kunci keberhasilan. Zig-zag, geser, melompat, dan merunduk di balik penutup adalah taktik yang umum (dan cukup acak) yang digunakan oleh pemain penembak. Akan sulit bagi AI untuk memprediksi taktik mana yang ingin dipekerjakan oleh pemain pada saat tertentu, dan jika kebetulan menebak yang salah, itu tidak akan membuat Stadia disukai pengguna.

Namun, seperti yang dicatat PCGamesN, ada kemungkinan bahwa Google hanya berencana untuk mempersiapkan input potensial, dan tidak akan benar-benar menggunakannya sampai menerima "konfirmasi" dalam bentuk input nyata pemain. Anggap saja sebagai tamu lokal yang menyiapkan salah satu makanan favorit mereka sebelumnya. Individu dapat berubah pikiran ketika mereka tiba, tetapi jika prediksi itu benar, semua lebih baik untuk pengunjung dan pelindung. Apa pun itu, ini adalah cara yang tidak biasa untuk mengatasi masalah latensi. Sulit untuk mengatakan bagaimana pengguna akhir akan menanggapi ide tersebut, tetapi kami tidak akan terkejut jika gamer yang serius hanya memilih untuk mengambil pukulan latensi dengan imbalan kontrol penuh atas tindakan mereka (dan sedikit kebebasan dari mata AI Stadia yang waspada. ). Dengan itu, kami tidak tahu apakah fitur "latensi negatif" ini akan opsional atau tidak, sehingga gamer mungkin tidak memiliki pilihan pada akhirnya. Kami hanya harus menunggu rilis resmi Stadia bulan depan untuk mengatakan dengan pasti.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar