Memprogram fisika ke dalam gim dapat sesederhana satu atau dua rutinitas dengan masing-masing beberapa baris kode, atau serumit memerlukan mesin fisika yang sepenuhnya terpisah seperti Havok atau PhysX dengan jutaan baris kode. Terlepas dari kerumitan atau apakah mesin game memerlukan middleware untuk menangani perhitungan, fisika game terbagi dalam dua kategori besar - tubuh kaku dan tubuh lunak.Fisika benda kaku umumnya didefinisikan sebagai gaya yang bekerja pada benda padat. Ini diperlukan untuk sebagian besar game 2D dan 3D. Fisika tubuh lunak menerapkan kekuatan fisik pada massa yang dapat dideformasi - seperti bendera.
Tubuh lunak jauh lebih kompleks untuk disimulasikan. Untuk alasan ini, ini digunakan jauh lebih sedikit dan tergantung pada gim, mungkin tidak diperlukan sama sekali.
Pada artikel ini, kita akan mempelajari sedikit lebih dalam dua tipe fisika ini dan mengeksplorasi bagaimana dan mengapa mereka digunakan dalam video game. Kami akan menghindari penyelaman teknis yang mendalam untuk saat ini, tetapi dapat menyelidiki kompleksitas lebih lanjut dalam angsuran masa depan.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar