Sabtu, 28 Desember 2019

Dan Aksi! Pemeriksaan Fisika dalam Video Game

Fisika video game adalah sesuatu yang sering kita anggap remeh. Jika Anda membuat avatar Anda melompat, Anda mengharapkannya untuk turun dan tidak menembak ke luar angkasa. Meskipun, jika Anda telah memainkan Skyrim cukup lama, Anda tahu bahwa ini bisa terjadi. Namun, selain dari gangguan, keanehan, atau fisika game yang disengaja yang tidak meniru dunia nyata, kami berharap objek dalam game berperilaku dengan cara yang masuk akal, jadi kami tidak memikirkan fakta bahwa undang-undang ini harus dipanggang ke dalam game. 

Memprogram fisika ke dalam gim dapat sesederhana satu atau dua rutinitas dengan masing-masing beberapa baris kode, atau serumit memerlukan mesin fisika yang sepenuhnya terpisah seperti Havok atau PhysX dengan jutaan baris kode. Terlepas dari kerumitan atau apakah mesin game memerlukan middleware untuk menangani perhitungan, fisika game terbagi dalam dua kategori besar - tubuh kaku dan tubuh lunak.Fisika benda kaku umumnya didefinisikan sebagai gaya yang bekerja pada benda padat. Ini diperlukan untuk sebagian besar game 2D dan 3D. Fisika tubuh lunak menerapkan kekuatan fisik pada massa yang dapat dideformasi - seperti bendera. 

Tubuh lunak jauh lebih kompleks untuk disimulasikan. Untuk alasan ini, ini digunakan jauh lebih sedikit dan tergantung pada gim, mungkin tidak diperlukan sama sekali. Pada artikel ini, kita akan mempelajari sedikit lebih dalam dua tipe fisika ini dan mengeksplorasi bagaimana dan mengapa mereka digunakan dalam video game. Kami akan menghindari penyelaman teknis yang mendalam untuk saat ini, tetapi dapat menyelidiki kompleksitas lebih lanjut dalam angsuran masa depan.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar