Selasa, 05 November 2019

PERANGKAT KERAS Keadaan Nvidia RTX Ray Tracing: Satu Tahun Kemudian

Saatnya untuk meninjau kembali kondisi ray tracing. Sudah berbulan-bulan sejak kita terakhir membahas penelusuran sinar secara rinci, ketika kami mengujinya pada judul awal seperti Battlefield V, dan rilis terbaru Metro dan Tomb Raider, jadi ada banyak hal baru untuk dibahas, lebih banyak tolok ukur, lebih banyak pengalaman bermain game-game itu dan beberapa pendapat. Ini pasti panjang, jadi ikat dirimu. Kami akan melakukan rekap seluruh tahun pertama upaya penelusuran sinar Nvidia. Melihat game yang keluar dengan dukungan RTX, game yang tidak, dan bagaimana ekosistem telah berevolusi dalam waktu dua belas bulan. Sudahkah kinerja meningkat? Apakah beberapa masalah visual telah diselesaikan? Apakah Nvidia memenuhi janji pada hari peluncurannya? Mulai dari awal, Nvidia merilis GPU konsumen pertama dengan hardware tracing ray tracing pada 20 September 2018 di GeForce RTX 2080.

Itu dengan cepat diikuti oleh RTX 2080 Ti, RTX 2070 dan kemudian pada Januari 2019, RTX 2060. Cepat maju hingga Juli, kami memiliki lebih banyak GPU RTX yang beredar di pasaran dengan Super line-up, jadi tidak ada kekurangan produk RTX tersedia pada kisaran titik harga mulai $ 350 ke atas.Saat kami sedang mengerjakan fitur ini, beberapa game baru bergabung, tetapi game-game itu tidak akan dibahas hari ini seperti Call of Duty: Modern Warfare dan judul indie bernama Deliver us the Moon. Kami akan menyerahkannya ke roundup RTX mendatang, hari ini kami akan fokus pada game yang kira-kira tersedia selama tahun pertama kepemilikan RTX, yang kira-kira sampai akhir September. Sepengetahuan kami, game-game itu adalah sebagai berikut: Battlefield V, Shadow of the Tomb Raider, Metro Exodus, Control, Quake II, dan Stay in the Light. Namun, karena Stay in the Light adalah judul akses awal dengan jumlah total 25 ulasan tentang Steam, kami juga tidak akan membahasnya.

Battlefield V adalah yang pertama dari kelompok dan penelusuran ray dalam game ini gagal saat diluncurkan. Setengah dari empat mode RTX gim ini tidak berfungsi dengan baik, ada artefak visual, dan kinerjanya luar biasa. Menggunakan RTX 2080 Ti yang mahal pada 1080p, kinerja dikurangi dari DXR Off ke DXR Low, dan jauh lebih buruk pada mode Ultra. Untungnya ada perombakan RTX yang signifikan dalam tambalan bulan Desember, sekitar sebulan setelah game diluncurkan. Itu memperbaiki sebagian besar masalah ini. Implementasi ray tracing yang pertama seharusnya tidak pernah melihat cahaya hari, kami pikir itu menetapkan harapan di tempat yang salah dan menempatkan pembeli kartu RTX offside karena kinerjanya sangat mengerikan pada $ 1.000 + GPU. Situasi itu mungkin mengarah pada apa yang kita miliki hari ini dengan begitu banyak game menjanjikan ray tracing tetapi tidak menyediakannya saat peluncuran.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar