Jumat, 13 April 2018

Persatuan dalam Industri Video Game Adalah Ancaman yang Membayang

Teknologi anak bangsa -- Ketika Konferensi Pengembang Game tahunan (GDC) hampir berakhir, diskusi seputar salah satu meja bundar yang paling polarisasi terus mengumpulkan uap.Dalam sebuah diskusi yang dikoordinasikan oleh Asosiasi Pengembang Game Internasional, pro dan kontra serikat pekerja diperdebatkan secara ketat.Meskipun industri video game diperkirakan mencapai $ 36 miliar, kondisi kerja di seluruh industri jauh lebih tidak glamor.Di meja bundar GDC, banyak peserta menggambarkan pengalaman mereka bekerja berjam-jam tanpa upah lembur atau banyak jaminan kerja.

Teknologi anak bangsa -- "Masa-masa krisis" ini disebabkan oleh terburu-buru studio untuk membuat tenggat waktu mengambil baik beban mental dan fisik pada karyawan, yang menghasilkan pergantian karyawan yang lebih tinggi dan lingkungan kerja yang beracun.Banyak pengembang game percaya bahwa persatuan akan membantu menyelesaikan masalah sistemik ini dalam industri video game.Saat ini, kurangnya kekuatan tawar-menawar membuat pengembang video game dengan sedikit atau tidak memiliki kemampuan untuk bernegosiasi dengan perusahaan mereka untuk bertaruhter kondisi kerja.Tidak mengherankan, banyak perusahaan video game besar anti-unionisasi.

Teknologi anak bangsa -- Tapi begitu juga Asosiasi Pengembang Game Internasional (IGDA).Menjadi kelompok advokasi pengembang permainan utama, pendirian mereka pada serikat pekerja dapat mempengaruhi banyak kalangan industri.Jen MacLean, editor eksekutif IGCA, mengkhawatirkan penyatuan dapat meningkatkan kondisi kerja, tetapi mungkin juga memiliki konsekuensi yang tidak diinginkan.Sambil meningkatkan pengaruh pengembang game, MacLean menyuarakan keprihatinan serikat pekerja yang mengendalikan para pengembang pekerjaan, proyek yang mereka kerjakan, dan berpotensi memaksa perusahaan untuk kekurangan staf.

Teknologi anak bangsa -- Dia juga membahas penyalahgunaan serikat pekerja di industri lain, khususnya industri konstruksi.Meskipun IGDA adalah anti-serikatisasi, keputusan untuk berserikat pada akhirnya tergantung pada pengembang game.Akan menarik untuk menyaksikan perdebatan seputar unionisasi dalam industri video game.Sampai saat ini, konsep serikat pekerja adalah tabu, hanya dibicarakan di balik pintu tertutup.

Teknologi anak bangsa -- Sekarang, video gaSaya pengembang setidaknya sedikit lebih dekat untuk memiliki kondisi kerja standar, apakah melalui serikat pekerja atau hanya kekuatan pengungkit yang dihasilkan dari ancaman penyatuan.Mungkin karena lebih banyak cerita tentang kondisi kerja yang kejam dalam industri gim video terungkap, National Labor Relations Board akan meluncurkan penyelidikan atas praktik perburuhan yang tidak adil ini.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar